- Profesor: Ariadna Sanchez Burbano
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¡Ya puede empezar a crear cursos!
Moodle es un sistema de gestión de aprendizaje de código abierto que permite a los educadores crear y administrar cursos en línea. Ofrece una variedad de herramientas y recursos para organizar el material del curso, crear actividades y cuestionarios, alojar discusiones en línea y hacer un seguimiento del progreso de los estudiantes.
La plataforma es altamente personalizable y puede adaptarse a las necesidades específicas de cada institución o curso. Esto significa que los educadores pueden crear cursos que se ajusten a sus objetivos y metodologías, y personalizarlos para el aprendizaje de cada estudiante. Moodle también admite tanto entornos de aprendizaje síncronos como asíncronos, lo que permite a los educadores organizar eventos en vivo y proporcionar recursos para el aprendizaje a su propio ritmo.
Moodle es ampliamente utilizado en instituciones educativas de todo el mundo, desde escuelas primarias hasta universidades. También es popular en programas de formación profesional y empresarial. Además, la plataforma es accesible para usuarios de diferentes habilidades y necesidades, lo que la hace inclusiva para todos los estudiantes.
La comunidad de Moodle es activa y diversa, compuesta por educadores, desarrolladores y usuarios de todo el mundo. La comunidad contribuye al desarrollo y mejora continua de Moodle, y proporciona soporte, recursos y documentación para los usuarios. La plataforma también ofrece una gran cantidad de recursos y herramientas para mejorar la experiencia de los usuarios y fomentar la colaboración y el aprendizaje interactivo.
Enlaces de interés:
- Documentación oficial de Moodle
- Foros de la comunidad Moodle
- Historial de versiones de Moodle (En inglés)
- El servicio de alojamiento gratuito de Moodle en Mil Aulas
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Cursos disponibles
Descripción del Grupo de Tecnología Informática - Grado Sexto
1. Características Generales del Grupo:
- Estudiantes con edades entre 10 y 12 años.
- Nivel de conocimientos básicos en informática y tecnología.
- Habilidades variadas en el uso de dispositivos digitales.
- Interés por el aprendizaje práctico y el uso de herramientas tecnológicas.
2. Nivel de Conocimientos Previos:
- Familiarización con el uso de computadoras y dispositivos móviles.
- Conceptos básicos de ofimática (procesadores de texto, presentaciones).
- Navegación en internet y uso de buscadores más comunes.
- Principios básicos de seguridad informática y ciudadanía digital.
3. Necesidades y Desafíos:
- Desarrollar habilidades en el manejo de software de productividad.
- Fomentar el pensamiento lógico y computacional.
- Introducir el uso responsable y ético de la tecnología.
- Mejorar la autonomía en la resolución de problemas digitales.
Objetivos de Aprendizaje:
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Reconocer la importancia de la tecnología en la vida diaria y su evolución histórica como respuesta a necesidades humanas.
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Identificar las fases del proceso tecnológico, como la detección de necesidades, diseño, planificación, construcción, evaluación y mejora.
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Utilizar herramientas básicas de software de ofimática (procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones) para la creación y edición de documentos.
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Aplicar conceptos básicos de informática, como hardware, software, sistemas operativos y dispositivos de entrada/salida.
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Desarrollar habilidades en el manejo básico del computador, incluyendo el uso del sistema operativo, administración de archivos y configuración simple.
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Usar de manera ética y segura las tecnologías de la información, comprendiendo los riesgos del internet, la protección de datos personales y la importancia de la ciudadanía digital.
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Explorar y utilizar recursos digitales y en línea para la búsqueda de información académica, discriminando fuentes confiables.
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Participar activamente en proyectos colaborativos mediados por las TIC, utilizando plataformas educativas o herramientas digitales para la comunicación y el trabajo en equipo
- Comprender los principios básicos del pensamiento computacional, como la secuenciación, la lógica y la resolución de problemas, a través del uso de entornos de programación visual (ej: Scratch, Blockly).
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Diseñar soluciones tecnológicas simples a problemas cotidianos mediante la aplicación del pensamiento lógico y creativo.
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Comprender el impacto ambiental, social y cultural de la tecnología, y reflexionar sobre su uso responsable y sostenible.
- Profesor: Ariadna Sanchez Burbano